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Indigen, animacion 3D de PIXAR

Indigen es un corto animado de PIXAR muy recomendable para aquellos que le gustan las animaciones 3d.
Como estamos acostumbrados, este es otro buen corto de PIXAR, y a diferencia de otros, este trae escenas medias sádicas, sangrientas, pero no dejan de ser divertidas.
No digo un estilo Happy Tree Friend, pero es algo sangriento, recomiendo verla realmente, y para ello, el video:

 

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Primer mes de Modelado 3D para videojuegos

¿Os acordáis de Lumiere, el candelabro de la Bella y la Bestia?

La pasada sesión de la asignatura de Modelado 3D elegimos a este mítico personaje para darlo vida en un ejercicio perteneciente al temario II NURBS.

Con este temario se  comenzara a modelar con NURBS (non-uniform rational B-spline) y emplear modelos matemáticos para generar y representar curvas y superficies. Son muy utilizadas para modelado orgánico, pero para el modelado de videojuegos no los usaremos. Aun así, es necesario que los alumnos entiendan y conozcan otros tipos de técnicas a la hora de modelar para que sean ellos los que decidan en un futuro como resolver los problemas que se les plantean.

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Geometría

Desde el principio del curso empiezan a entender que los modelos “complejos” no son mas que la suma de superficies simples y que con apenas 2 ó 3 herramientas pueden acabar transformándose en objetos complejos. Además, en esta asignatura es importantísimo ir poco a poco, ya que puedes pasar de la euforia por haber creado algo realmente atractivo en 3 clases, a la frustración por dejarse dominar por el Maya.

Siempre animo a los alumnos a estar muy atentos al primer mes de esta asignatura, pues es clave para divertirse con ella el resto del año.

Lumiere se ha desarrollado aproximadamente en 1 hora y casi todo se ha realizado con 2 herramientas (revolve y loft) y circulos con sus curvas CV.

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